Участник:JustAnotherGuy54

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
РыбаМонстр глубин океана
Fathom Swarmer armor.png
Характеристики
ТипРедактор Вики
Урон150 (Контакт)
Шар фугу:
320 / 410 Режим Эксперта / 560 Режим Месть / 640 Режим Смерть / 800 Режим Мастера
Водяная циркулярная пила:
280 / 476 Режим Эксперта / 484 Режим Месть / 500 Режим Смерть / 726 Режим МастераВодяной снаряд:
150 / 225 Режим Эксперта / 350 Режим Месть / 424 Режим Смерть / 615 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
31,000,000 / 46,470,000 Режим Эксперта / 49,428,000 Режим Месть / 56,291,000 Режим Мастера / 62,473,000 Режим Месть Режим Мастера
Защита200
СУ50%
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Давление глубинДавление глубин
100% шанс
Длительность15 секунд (Любая атака)
30 секунд (Контакт)
ОписаниеРаздавлен водной толщей
Невосприимчивость кВсе дебаффы кроме:
В огне!
Выпадаемые предметы
Монеты78 Platinum Coin
Fathom Swarmer Visage.png
Иконка на карте

Мне даже стало как-то лень...

— Рыба

Рыба - это действующий редактор википедии Calamity, а также скрытый шуточный босс, с которым невозможно самостоятельно сразиться. Босс имеет систему внутренних шансов, которая определяет вероятность его появления в Сернистом море во время определённых событий. Босс был добавлен на 1 апреля, в качестве босса в отдельный мод Calamity Wiki Stories, который является дополнением к моду TRU Translate для Calamity. Битва с этим боссом сложна из-за непредсказуемой скорости атак, а также шанса его появления на любом этапе игры, хотя само сражение по сложности превосходит ПсевдодраконПсевдодракона.

Призыв босса

Босса в обычном состоянии невозможно призвать самостоятельно с помощью предмета. Существует система внутреннего шанса появления этого босса, когда игрок находится в Сернистом море и держит в руках Странная сфераСтранная сфера:

  • Если идет Кислотный дождь, то шанс появления босса раз каждый кадр составляет 0,04%.
    • Если дождь идёт в ночное время, то шанс появления увеличивается до 0,1%.
  • Если игрок рыбачит, то шанс выловить босса на любую наживку составляет 5%.
    • Если идет Кислотный дождь, то шанс увеличивается до 10%.

Босса можно призвать в разъярённом состоянии самостоятельно, если использовать ТерминусТерминус в 4 слое Бездны. В таком случае поведение босса кардинально меняется, а само сражение происходит в другом измерении, больше похожем на бесконечный тёмный океан, где освещение в воде сравнимо с 4 слоем Бездны.

Поведение

Появление босса в обычном состоянии сопровождается звуками грозы, бурлением океана, а также сильной тряской экрана. Также появляется два сообщения об изменении состояния.

  • Существа бездны находятся в страхе...
  • Приближается нечто из глубин океана...

В обычном состоянии Рыба в основном использует Шар фугу для атак. Среди атак также используются Водяные циркулярные пилы, Водяные снаряды, Кислотная цепь, Серные цунами, Потоп, Зов стаи, Крик из бездны. Все эти атаки наносят урон по площади, поэтому попадание по игроку гарантированно нанесёт урон больше одного раза.
Перед битвой Рыба создает огромный водяной столб, который не дает покинуть пределы Сернистого моря. Если попытаться дотронуться до столба, игрока моментально убьёт поток воды.
Существует особое разъярённое, которое босс приобретает сразу после призыва, для этого необходимо использовать ТерминусТерминус в 4 слое Бездны. В таком случае появляется несколько сообщения об изменении состояния:

  • Покой Бездны был нарушен...
  • Нечто тянет вас глубоко вниз...

После чего игрока переносит в бесконечный и бездонный океан, из которого невозможно выбраться, пока игрок не одолеет босса или умрёт. Сразу после телепортации, экран игрока начинает трястись, повсюду видны пузырьки воздуха, а под игроком виден яркий свет, который ничего кроме игрока не освещает. Далее проигрываются сообщения, после чего начинается битва:

  • Вы пробудили зло ото сна...
  • Испытание Бездны начинается...

Несмотря на то, что ничего не видно под водой, все атаки босса, он сам, а также игрок обладают большой аурой света, которая позволяет видеть атаки, и дает возможность сражаться не вслепую.
В разъярённом состоянии Рыба приобретает три дополнительные уникальные атаки: Тлен глубин, Цветение, Штормовой нагон. Также происходит некоторые изменения во время битвы:

  • Здоровье увеличивается в два раза.
  • Урон увеличивается на 15%.
  • Сопротивление урону уменьшается до 20%.
  • Защита снижается до 150 ед.
  • Скорость атак увеличивается на 150%.
  • Скорость перемещения и атак становится более непредсказуемой.

Атаки

Босс обладает 3 основными фазами, без подфаз. Отсутствие подфаз обусловлено тем, что атаки босса не имеют определённой последовательности и могу воспроизводиться в случайном порядке и со случайной скоростью. Все телепортации Рыбы происходят с использование декоративного взрыва воды. Здесь будут перечислены лишь возможные атаки, не стоит считать, что они будут идти именно в том порядке, в котором они перечислены здесь.
Все атаки накладывают уникальные дебаффы:

  • Шар фугуШар фугу накладывает 2 дебаффа:
    • Возвышенный гневЛетаргия Лени (60%) (Скорость передвижения снижается на 30%, случайные атаки игрока не срабатывают, скорость атаки любого оружия снижается на 70%) (10 секунд)
    • Замороженные лёгкиеДругая среда обитания (70%) (Отключены все баффы игрока) (5 секунд)

1 Фаза

  • Рыба телепортируется над игроком, создавая 10 Водяных циркулярных пил, вокруг игрока слева и справа по 5 с каждой стороны. 2 из 5 пил на каждой стороне являются самонаводящимися и атакуют игрока до 2 двух раза.
  • Рыба исчезает с экрана, после чего появляются Серные цунами каждые 2 секунды в течение 30 секунд, которые выглядят как волны зелёного цвета, их высота составляет 5-6 блоков. Во время этой атаки Рыба может использовать другие одновременно. Цунами не являются самонаводящимися и не могут пронзать игрока. При соприкосновении с игроком они превращаются в 2 самонаводящихся водных выстрела.
  • Рыба телепортируется слева от игрока и рывками атакует его 15 раз, попутно размахивая Шаром фугу, при попадании в игрока, Шар фугу создает 1 Водяную циркулярную пилу, которая летит по направлению атаки.
  • Рыба начинает плавать вокруг игрока по часовой стрелке, создавая Кислотные цепи, которые закручиваются вокруг игрока, пока не нанесут ему урон, после чего взрываются, нанося 75% урона цепи.
  • Рыба превращается в водный выстрел и рывками атакует игрока 20 раз, после чего телепортируется над его головой, обрушивая град из водяных выстрелов.
  • Рыба запускает свое оружие на цепи слева и справа от игрока, перемещаясь рывками в виде водной струи каждый раз, и ловя свое оружие, если оно прошло 10 блоков от игрока, не задев его.
  • Рыба раскручивает своё оружие над своей головой подобно кусаригаме, после чего телепортируется в 4 разные точки от игрока, последовательно атакуя его Шаром фугу в виде водяного колеса.
  • При достижении 65% / 70% Режим Эксперта / 75% Режим Месть / 85% Режим Мастера / 90% Режим Месть Режим Мастера здоровья Рыба переходит во 2 фазу.

2 Фаза

  • Рыба телепортируется в 8 разных точек вокруг игрока, создавая Серные цунами высотой 8 блоков, которые запускаются в направлении игрока по горизонтали.
  • Рыба исчезает с экрана, использует Зов стаи, что сопровождается звуковым эффектом. Спустя 2 секунды в случайном месте на поле битвы появляется случайный враг Бездны или Сернистого моря, так происходит каждые 2 секунды в течение 20 секунд, сразу после призыва 1 врага Рыба появляется в центре экрана, становится неуязвимым и перестает двигаться. Здоровье всех врагов увеличено на 150%, а они накладывают дебафф Глубоководный водолазный костюм (бафф)Страх неизвестного (40%) (Весь урон босса и врагов увеличивается пропорционально отдалению от самого босса, где 1 блок = 5% увеличение урона) (5 секунд).
  • Рыба летает вокруг игрока против часовой стрелке, вращая вокруг себя своим оружием, а также создается 2 самонаводящихся Водяных выстрела, которые появляются каждую секунду.
  • Рыба становится неуязвимым, использует Крик из бездны, который накладывает на игрока один из 3-х дебаффов, после чего перемещает его на 3 слой Бездны и создает вокруг него 5 соответствующих этому слою врагов, чьи характеристики увеличены на 250%.
    • Один из следующих дебаффов обязательно будет наложен на игрока, пока он не одолеет всех 5-х врагов:
      • Рыбья тревогаНежелательное внимание (Если игрок покинет 3 слой бездны (неважно вверх или вниз он поплывёт) то рядом с игроком появится Первозданный змийПервозданный змий и еще 3 таких же).
      • Кровавое неистовствоНаказание за лень (Чем больше времени игрок провёл в мире, тем медленнее он будет передвигаться в воде, где 10% равен 1 часу игры по реальному времени).
      • Гидротермальное жерло (бафф)Гидротермальная инверсия (Все баффы игрока связанные с огнём заменяются на случайные дебаффы связанные с огнём той же продолжительностью, что осталась у баффов).
  • Рыба перемещается к его барьеру арены, создавая 15 Водяных циркулярных пил на протяжении всего барьера, после чего они наводятся на игрока с ускорением в 150%.
  • Рыба перемещает арену и игрока в ближайшее поселение, с количеством жителей больше 2, после чего использует атаку Потоп, где вода появляется из-за пределом экрана снизу и поднимается вверх со скоростью 2 блока в секунду. Задача игрока нанеси за это время рыбе 500% от урона оружия, которое он держал на момент телепортации. Если игрок не успевает спаси жителей, то Рыба наносит урон пятикратный общей сумме здоровья убитых жителей. Сама атака длится до того момента, пока вода не достигнет высоты на 50 блоков выше Рыба (В это время Рыба остается неподвижным на уровне середины барьера).
  • При достижении 35% / 45% Режим Эксперта / 50% Режим Месть / 55% Режим Мастера / 60% Режим Месть Режим Мастера здоровья Рыба переходит во 3 фазу до конца битвы.

3 Фаза

В этой фазе Рыба приобретает 2 новые атаки. Скорость босса и его атак увеличивается на 300%. Урон увеличивается на 15%. Сопротивление урону на 10%.
Все атаки в этой фазе накладывают лишь два дебаффа с вероятность 100% на 20 секунд:

  • Ярость разорителяПолная собранность (Рыба способен уклонятся от всех атак, исчезая в декоративном взрыве воды).
  • Водный элементаль (бафф)Возвращение к истокам (Все предметы связанные с водой больше не наносят Рыбе урона).

Внутренний шанс создания более сложных атак увеличивается на 25%.

  • Рыба телепортируется над игроком, создавая слева и справа от себя Кислотные цепи, направленные вниз, после чего всхлопывает их на месте игрока. Повторяется 4 раза.
  • Рыба превращается в струю воды и летает рывками по всей арене, каждые 2 секунды создавая 10 Водяных циркулярных , которые вертикально летят вниз с большой скоростью.
  • Рыба создает огромное Серное цунами высотой в половину барьера, либо снизу, либо сверху и она быстро движется от барьера до конца карты, либо наоборот.
  • Рыбы исчезает с экрана игрока, создавая дождь из быстрых водяных струй над игроком в течение 15 секунд.

При достижении 5% / 15% Режим Эксперта / 20% Режим Месть / 25% Режим Мастера / 30% Режим Месть Режим Мастера поведение Рыбы немного меняется, одна назвать это подфазой сложно, так как все основные атаки сохраняются.

  • Во всех своих атаках Рыба использует Шар фугу, постоянно вращая его вокруг себя в радиусе 5 блоков.
  • При попадании по игроку этим оружием на него вместо обычных дебаффов, будет накладываться всего один:
  • Лесной кристаллБеспечность (Вся защита игрока снижается до 0 ед., а Рыба замедляется на 150%).

В Режиме Эксперта

  • Скорость передвижения Рыба увеличена на 20%.
  • Урон от атак увеличен на 5%.
  • Здоровье босса увеличено на 20%.
  • В разъярённом состоянии все характеристики от изначальных удваиваются.

В Режиме Месть

  • Скорость передвижения Рыба увеличена на 40%.
  • Урон от атак увеличен на 15%.
  • Здоровье босса увеличено на 40%.
  • В разъярённом состоянии все характеристики от изначальных утраиваются.
  • В разъярённом состоянии любая атака может наложить дебафф: ПреданностьВознаграждение за преданность (Любая следующая атака с вероятность 5% может призвать на 10 секунд разъярённую версию Макса Пэйна).

В Режиме Смерть

  • Скорость передвижения Рыба увеличена на 60%.
  • Урон от атак увеличен на 35%.
  • Здоровье босса увеличено на 50%.
  • Вертикальная скорость атак увеличена на 200%.
  • Горизонтальная скорость атак увеличена на 150%.
  • Любой снаряд на поле боя с шансом 5% каждую секунду может измениться на другой, соответствующий другой атаке.
  • Начиная с 2 фазы Рыба приобретает 1 новую атаку: Водный Мираж - Рыба создает 10 иллюзий себя самого, каждая из которых производит одну из соответствующих 2 фазе атак, но только 1 из 10 атак настоящая. Понять где настоящая Рыба можно по более яркому свечению шара его брони.

В генерации мира Для достойных

  • Сразу появляется в разъярённом состоянии. Призвать с помощью ТерминусТерминуса теперь невозможно.
  • Все характеристики умножаются пятикратно.
  • Все создаваемые им существа заменяются на Первозданный змийПервозданного змия, однако его характеристики уменьшены на 50%.

Сопротивления

  • Рыба имеет сопротивление всему оружию, что основано на воде и связано с ним в 65%.
  • Если игрок находится в воде, то общее сопротивление урону Рыбы увеличивается на 20%.
  • Чем медленнее игрок движется тем больше сопротивление у Рыбы, где 1% скорости = 2% сопротивления урона.
  • Рыба имеет 100% сопротивление урона от Шар фугуШара фугу.

Последствия

  • Сразу после убийства вся Бездна и Сернистое море моментально испаряются.
  • Все существа этих биомов моментально умирают и не появляются в течение 3 игровых суток.
  • Игрок навсегда получается возможность плавать и дышать под водой, без специальных приспособлений и зелий.
  • На игрока больше не действуют дебаффы Давление глубинДавление глубин и Сернистое отравлениеСернистое отравление.
  • Все характеристики Рыбы в качестве прислужника во время битвы с Максом Пэйном уменьшаются на 15%.
  • Существа Бездны больше не могут заметить игрока, если он дальше 50 блоков от них. В случае побега моментально теряют интерес.
  • Характеристики Левиафан и АнахитаЛевиафан и Анахиты уменьшаются на 60%.
  • Если игрок находится рядом с водоёмом объёмом больше 40 блоков, то из воды на его защиту будут вылетать 5 маленьких водяных шара-элементаля, которые имеют 70% здоровья игрока, принимают на себя 100% входящего урона, а также атакуют самонаводящимися струями воды, которые наносят 20% урона от текущего оружия игрока.
  • Рыбак перестает быть вредным, у него также меняется манера речи на более вежливую по отношению к игроку. Также Морской король больше не показывает недовольства, если его соседом является Рыбак.
  • При убийстве Гигантский моллюскГигантcкого моллюска с шансом в 2% может появится НИП БлинДен, дружелюбная версия босса, однако все его характеристики снижаются до 5 ед., но он будет неуязвим, иногда, по своему желанию (это определяет внутренняя вероятность события БлинДена) может помочь игроку атаковать врагов, моментально убивая их своим оружием, это не работает на боссах.

Заметки

  • Убийство данного босса полезно перед сражением с Максом Пэйном.
  • Огромная серная волна наносит урон, даже при рывках.
  • Спрайт оружия Рыба в 2 раза больше его оригинала.

Подсказки

  • Увернутся от Кислотных цепей можно с помощью рывка.
  • После получения этого босса в качестве жителя, очень полезно концентрировать все сражения в событиях вокруг него, так как его оружие наносит урон нескольким целям, а также может пронзать их, что в итоге приводит к массовому моментальному убийству, несмотря на то, что атаки происходят по желанию самого жителя.
  • Во 2 и 3 фазах желательно все время держаться на уровне середины барьера, так как большинство атак зависят от него.
  • Атаку Потопом можно быстро и легко завершить, если перед телепортацией взять в руки оружие с уроном в 1 ед.. Однако непредсказуемость атак сводит на нет возможность использовать эту тактику. Желательно перед началом любой атаки во 2 фазе держать в руке такое оружия.

Интересные факты

  • Музыкальная тема, которая играет во время 1 фазы сражения называется Eye of the Strom, которая была написана композитором Jim Yosef.
  • Музыкальная тема, которая играет во время 2 фазы сражения называется Abyssal Rhapsody, которая была написана композитором Lappy. Название этой музыки является отсылкой на то, что босс призывается из глубин Бездны. Также название этой музыки отсылает к рапсодии - жанру музыки на тему народных сказаний, что является отсылкой на ЛОР босса относительно ЛОРа Calamity, где он является прародителем Сильвы, Бездны, всех существ внутри неё.
  • Музыкальная тема, которая играет во время 3 фазы сражения называется Phantasm, которая была написана композитором Jo Wandrini. Название этой музыки является отсылкой к болезни Фантазм, что является отсылкой на уникальную механику поражения игрока. Если игрок проиграет Рыбе, то вместо обычно возрождения, всё игровое время, события и любые разрушенные блоки, здоровье, предметы, мана восстановятся к моменту перед самым началом битвы, как будто битвы не происходило вовсе. Также является отсылкой на то, что Рыба не вспомнит прошлого сражения с игроком при повторной битве.
  • Это единственный босс Calamity, Calamity Wiki Stories, который не имеет определённой последовательности атак.
  • Механика "забвения" при поражении также работает против игрока, если игрок добыл или получил какой-то ресурс во время сражения, то в случае поражения он просто удалится из инвентаря. Однако все внутренние шансы и вероятности, которые изменились во время битвы не откатятся назад.
  • Общее состояние лени и сообщения связанные с ней являются отсылкой к пользователю, на котором основан босс, и его особой черте - постоянной лени.
  • Относительно ЛОРа Calamity Рыба представляет собой великую сущность, что участвовала в создании гидросферы планеты.
  • Относительно ЛОРа Calamity Wiki Stories Рыба является одним из помощников Макса и ленивым редактором.
  • Все сообщения Рыбы имеют светлый сине-зелёный цвет (#37CCB3●).

Цитаты

  • "Ты кто?" (При появлении)
  • "Ты посмел мешать моему сну." (При появлении в разъярённом состоянии)
  • "Чем быстрее убью тебя, тем быстрее спать пойду..." (При переходе в 1 фазу)
  • "Рыба в реке – не в руке... Никогда не слышал?" (Если атаковать Рыбу, когда он неуязвим)
  • "Это начинает раздражать..." (При переходе в 2 фазу)
  • "Ты глянь, как они спасаются от потопа." (Первый раз за 2 фазу случается атака Потопом)
  • "Мне даже стало как-то лень..." (При достижении здоровья перед переходом в 3 фазу)
  • "Один раз сразиться всерьёз не повредит!" (При переходе в 3 фазу)
  • "Ты бы хоть на себя посмотрел..." (При наложении дебаффа "Беспечность")

Далее сообщения проигрываются, если Рыба достигнет 1% здоровья:

  • "Всё таки смог одолеть меня..."
  • "Ну да ладно, впереди еще сражение с Максом, он тебе задаст жару." (Если игрок не побеждал Макса Пэйна перед сражением с Рыбой)
    • "Блин ты даже его победил..." (Если игрок победил Макса Пэйна перед сражением с Рыбой)
  • "У меня работы полно, хотя так лень её делать..."
  • "Пойду спать...."
  • "Представим, что нашего сражения не было. Лень всё обдумать."
  • "Богов он побеждает... Ага блин...."

Если игрок умрёт во время сражения, то воспроизведётся следующий монолог:

  • "И вот не лень тебе будить меня, чтобы проиграть."
  • "Я не хочу даже вспоминать о твоём позоре."
  • "Забудем об этом, я слишком занят сном, чтобы волноваться о последствиях."