History:Abismo

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Artículo principal: Abismo
  • 2.0.2.001
    • Se rediseñó el bioma:
      • Es más amplio y tiene nuevas plantas y características para cada capa.
      • Las cuatro capas son mucho más distintas:
        • Las Sulphuric Depths utilizan baldosas de Sulphurous Shale, tienen la música del Sulphurous Sea y sirven como transición entre el mar y el Abismo.
        • Las Murky Waters son más parecidas al Abismo original, ya no tienen casas con Locked Shadow Chests y en su lugar tienen Ancient Treasure Chests dispersos en la capa, los cuales están bloqueados hasta después de derrotar a Skeletron y tienen botín idéntico. Algunas rocas en la capa se pueden romper para obtener White Pearls y Pink Pearls.
        • Las Thermal Vents utilizan baldosas de Pyre Mantle y Molten Pyre Mantle, y contendrán la mayor parte del Scoria Ore.
        • El Void ahora tiene trozos de suelo que sobresalen de las paredes, haciéndolo más rugoso. En la parte más profunda, se puede encontrar un Abyss Shell Fossil.
      • Las Lumenyl Crystals ahora crecen más separadas.
      • La generación ahora limpia la Lava y el Glowing Moss del borde.
      • Se agregaron muchas limpiezas de generación (incluyendo inclinación de baldosas, eliminación de baldosas flotantes individuales, colocación de agua en bolsas de aire).
      • Se cambió la generación de las paredes de la tercera capa. Ahora es una transición mucho más suave a Voidstone Walls en lugar de ser un desorden de Abyss Gravel y Voidstone Walls, aunque el difuminado de las baldosas es el mismo.
    • Se rediseñaron los iconos del Bestiario de las capas del Abismo.


  • 2.0.1.002
    • Se añadió un sonido de muerte por ahogamiento en el Abismo.
    • Se acortaron los filtros del Bestiario.
    • El Guardian Golem, Jewel of Light, Magiluminescence, Pumpkin Scented Candle y Ultrabright Helmet ahora aumentan su nivel de luz.
    • Se corrigió una posición específica en la primera capa que no era considerada parte del Abismo.
    • Se corrigió la aplicación de Sulphuric Poisoning en el Abismo.


  • 2.0.1.001: Se introdujeron tres fondos de mapa personalizados para las capas del Abismo.


  • 2.0.0.001
    • Ahora tiene fondos de mapa:
      • Las Capas 2 y 3 comparten un fondo entre ellas, mientras que las Capas 1 y 4 utilizan fondos únicos.
      • Actualmente, estos solo se pueden ver como fondos del Bestiario. Sin embargo, como no hay enemigos exclusivos de la capa 1, su fondo actualmente no es visible.
    • El nivel de luz ya no se ve afectado por el Modo Muerte (Modo muerte).


  • 1.5.1.001: Ya no aplica un efecto de Crush Depth amplificado a los enemigos mientras están en el bioma.


  • 1.4.5.004: La pérdida del medidor de aire ahora comienza solo al entrar en la segunda capa del bioma y en su lugar utiliza el mecanismo estándar de pérdida de aire de Terraria.


  • 1.4.5.001
    • Ahora se genera de manera más amplia.
    • Las macetas ahora solo dejan caer Abyssal Treasure.
    • Se corrigió un problema que hacía que la generación del mundo se abriera hacia el Inframundo.


  • 1.4.3.002: Las estadísticas ahora se escalan de manera más suave.


  • 1.4.3.001
    • Se aumentó el nivel de oscuridad en el Modo Muerte (Modo muerte).
    • Las macetas ahora pueden soltar Triumph Potions.


  • 1.4.2.101: El efecto de sangrado ahora se vuelve más potente en cada capa.


  • 1.4.2.003: Se aumentó el ancho.


  • 1.4.2.001: Se cambió la generación para utilizar el espacio de manera más eficiente.


  • 1.4.1.001: Las Hunter Potions ahora funcionan.


  • 1.4.0.002: El jugador ya no tiene que estar sumergido en agua para contar como si estuviera en el Abismo, sin embargo, ahora recibirá grandes cantidades de daño si está fuera del agua mientras está en el Abismo.


  • 1.4.0.001
    • Ahora es más profundo en mundos medianos y grandes.
    • La cuarta capa ahora utiliza void como su tema musical.


  • 1.3.4.101: Ahora hay una transición de Abyss Gravel a Voidstone en capas más profundas, incluyendo las casas.


  • 1.3.2.001: La tercera capa ahora utiliza R'LYEH como su tema musical.


  • 1.3.1.001
    • Ahora utiliza Hadopelagic Pressure como su tema musical en lugar de R'LYEH.
    • La generación es ahora más suave.
    • Las macetas ahora tienen una apariencia personalizada cuando se rompen.
    • Se corrigió el problema de que el jugador no muera cuando tiene salud negativa en el Abismo.


  • 1.3.0.002: El túnel entre el Sulphurous Sea y el Abismo es ahora más largo.


  • 1.3.0.001: Añadido.