Участник:Ink of the Eternity

Материал из Calamity Mod Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Инк
Prismatic armor.png
Характеристики
ТипРедактор Вики
Урон0 (Контакт)
Вознесение смерти:
608 / 708 Режим Эксперта / 808 Режим Месть / 908 Режим Смерть / 1008 Режим Мастера
Слова греха:
50 / 70 Режим Эксперта / 90 Режим Месть / 110 Режим Смерть / 250 Режим Мастера
Максимальный
запас здоровья
1
Защита25,000,000
Сопротивление к
отбрасыванию
100%
Накладывает
дебафф
Отмеченный на смертьОтмеченный на смерть
100%a шанс
ДлительностьБесконечно (При появлении)
ОписаниеВы чувствуете, как ваши грехи ползут у вас по спине.
Накладывает
дебафф
Грипп КамиГрипп Ками
100% шанс
Длительность60 секунд (Контакт)
15 секунд (Вознесение смерти)
ОписаниеКАРМА течёт по вашим венам.
Накладывает
дебафф
Экстремальная гравитацияЭкстремальная гравитация
100% шанс
ДлительностьБесконечно (При появлении)
ОписаниеВы чувствуете, как ваши грехи висят у вас на шее.
Невосприимчивость кВсе дебаффы кроме:
Временная грусть
Выпадаемые предметы
Монеты 608 Platinum Coin.png
Prismatic Helmet.png
Иконка на карте

Размениваться здоровьем - не моя специальность.

— Инк

Инк - это действующий редактор википедии Calamity, а также шуточный босс с которым можно сразиться на этапе хардмода, однако рекомендуется сражаться с ним после победы над Ярон, Дракон возрожденияЯроном, Драконом возрождения. Босс крайне сложен и требует предельной концентрации во время сражения, так как для убийства игрока потребуется всего 2 удара косой.

Призыв босса

Инк не появляется сам по себе, для его призыва необходимо использовать ЧернилаЧернила на Древний алтарьДревний алтарь.

Поведение

Сразу после призыва игрока перенесёт в отдельный мир на арену 200х200, которая будет выглядеть как развёрнутая книга c бесконечным числом страниц. Во время боя Инк будет атаковать игрока с помощью косы или создавать текст на страницах, который в зависимости от типа текста и его содержания будет атаковать игрока. Босс фактически неуязвим, так как уворачивается от любой атаки игрока, для победы над ним необходимо продержаться около 30 разворотов страниц, пока книга полностью не заполнится, а затем закроется, знаменуя окончание сражения.

Атаки

  • Инк запускает самонаводящуюся косу в сторону игрока, которая в случае промаха начинает раскручиваться на месте, запуская вокруг себя 15 копий, которые пролетают небольшое расстояние, а затем остаются на месте, крутясь вокруг себя, перед полным исчезновением.
    • Если игрок увернется от всех 10 бросков, Инк перестанет бросать косу до конца сражения, атакуя исключительно текстом
  • После атак косой, Инк бьёт своим оружием по страницам книги несколько раз, создавая разнообразные слова и предложения, которые заполняют страницы книги, в это время он неуязвим и перестает двигаться. После того, как один разворот книги заполняется целиком, книга уменьшается в размерах, и начинает парить над головой босса, в это время игрока переносит в место, которое описывалось в книге, а также с ним начинают происходить все те действия, что были описаны на этом развороте. Чаще всего, игрока может перенести в разрушенный замок, где он начинает сражаться с убитыми солдатами, которые были обращены в чернильных монстров. Могут запускаться обрезанные версии сражений с другими боссами Calamity и Terraria или события в чернильной стилистике, а также иногда бывают сюжеты с убийством всех жителей собственными руками, пока они убегают от игрока.
    • Точное количество уникальных сюжетов неизвестно, так как все они зависят от того, что игрок сделал для мира, прежде чем начать сражаться с Инком, однако чем больше игрок убивал существ во время игры, тем мрачнее будет сюжет при битве с боссом.
      • По окончании сюжета, книга над голой Инка возвращается к нормальному состоянию, а игрока переносит на следующий пустой разворот страницы
  • Между сюжетами Инк махает косой, создавая чернильные надписи вокруг себя, содержащие разные грустные, оскорбительные, депрессивные высказывания, которая наводятся на игрока и пролетают небольшое расстояние, прежде чем рассеяться.
    • Если игрок попытается атаковать босса, во время этих атак, то Инк сменит свое поведение, написав в чат язвительное или насмешливое сообщение, отразит 100% урона игрока обратно ему, наложит дебафф Грипп КамиГрипп Ками на 10 секунд и сразу перейдет к созданию нового сюжета.
      • В Режиме Месть существует шанс создать самонаводящиеся предложения, вместо слов, в которых после промаха по игроку исчезает первое слово в предложении и оно повторно атакует игрока, так продолжается пока все слова не исчезнут из предложения.

В Режиме Эксперта

  • Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 30 до 50.
  • Количество врагов в сюжетах немного увеличивается
  • Коса запускает 20 копий самой себя
  • Немного увеличена скорость создания наводящихся слов.

В Режиме Месть

  • Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 50 до 70.
  • Сюжеты становятся более мрачными и жестокими
  • Количество врагов в сюжетах значительно увеличивается
  • Есть шанс создать самонаводящиеся предложения.

В Режиме Смерть

  • Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 70 до 100.
  • Количество врагов в сюжетах очень значительно увеличивается.
  • Скорость полёта слов и предложений возрастает на 60%
  • Шанс создать предложения, вместо слов повышается до 45%
  • Если попытаться атаковать босса, во время создания слов и предложения или во время написания сюжета, босс перейдет в разъярённое состояние, выскажет своё недовольство и моментально убьёт игрока.
  • Во время сюжетов, игрок сражается с неослабленными версиями боссов

В генерации мира Для достойных

  • Скорость полёта предложения возрастает на 200%
  • Создаются только предложения
  • Во время сюжетов, игрок сражается с усиленными версиями боссом, а их характеристики увеличены в 2 раза.
  • В случае сюжета, где игрок будет убивать жителей, после окончания битвы или поражения, они не будут разговаривать с игроком в течение 5 игровых дней, а также в своих диалогах будут винить его за такую жесткость.
  • Все предложения гарантированно убьют игрока.
  • Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличивается с 100 до неизвестного количества, известно, что их больше 600. На данный момент, битва с боссом в генерации мира Для достойных непроходима, ввиду огромного числа разворотов, колоссальной сложности битвы, а также непроходимости сюжета на 608 развороте.

В генерации мира Get fixed boi

  • Инк не атакует игрока, вместо этого он его приветствует, и удивляется странности этого мира. После чего, предлагает игроку либо окончить битву прямо сейчас, либо сразится с игроком. Если игрок выбирает второе, то начинается стандартная битва, однако в ней Инк становится уязвим, и если атаковать босса, он очень сильно удивится тому, что его можно убить.
  • Сюжеты становятся мирными и красочными, они показывают жизнь до разрушения тех мест, в которых игроки сражаются на обычных генерациях мира
  • Все боссы во время сюжетов становятся дружелюбными, передвигаются вокруг игрока в своей манере, а спустя 30 секунд исчезают в вспышке света.
  • Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 30 до 10.
    • Сражение можно остановить в любой момент, просто атаковав босса.

Последствия

  • Победив хотя бы один раз, в мире ночью иногда будут появляться чернильные версии мобов, с увелченными характеристиками на 25%
    • Это также станет единственными способом добычи чернил, так как враги Бездны и Океана, с которых выпадает этот предмет, перестанут его оставлять после смерти.
  • Во время следующих сражений, изменятся диалоги во время битвы и некоторые атаки босса.
  • Если есть свободное жилье, к игроку заселится Чернильный биомеханоид, который будет продавать уникальный товар, а также накладывать на игрока бафф Эндо Купер (бафф)Механическое сердце на 10 минут.

Заметки

  • Каждый сюжет независимо от его типа длится 30 секунд.
  • Среди видоизменённых событий никогда не появляется Босс-раш и Солнечное затмение.
  • Среди видоизменённых сражений с боссами никогда не появляется Лунный лордЛунный лорд, Мозг КтулхуМозг Ктулху, а также любые водные и скрытые боссы.

Подсказки

  • Ни в коем случае не пытайтесь атаковать босса: помимо того, что он неуязвим (ввиду того, что он уклоняется рывками от любой атаки), атаки во время создания Слов греха могут привести к моментальной смерти игрока, если урон окажется слишком большой.
  • Не пытайтесь сражаться с чернильными боссами этапа пост-Лунного лорда всерьёз без особой причины, вы зря потратите зелья лечения/маны и усилия, потому что, даже в случае победы, с боссов ничего не выпадает
  • Чтобы пропустить фазу атак с словами и предложениями достаточно нанести боссу 1 ед. урона, после чего босс сразу перейдет к созданию сюжета.
  • Лучше заранее закупится всеми необходимыми предметами у жителей, так как если попадется сюжет с их убийством, они не будут разговаривать и продавать свои товары вам в течение 5 игровых дней. Актуально только для миров с генерацией Для достойных.

Интересные факты

  • Для создания сюжетов используется ИИ, который на основе готовых моделей создает новые истории. Это также единственный босс, который использует данную систему.
    • Все модели для сюжетов основываются на различных сказках, легендах, мифах разных народов и историй.
  • Если персонаж имеет имя "Max Payne" или "Макс Боль" и на нём надет Комплект бедствияКомплект бедствия, то игроку перед началом битвы предложат сразу завершить её, либо продолжить. Если игрок выберет первый вариант, то босс в страхе удалится с поля битвы.
    • Если же продолжить сражение, то произойдет много изменений во время битвы:
      • Защита босса понижается до 10 ед.
      • Босс становится уязвим, поэтому может быть моментально убит
      • Время на создание сюжетов, слов, предложений увеличено втрое (Это является отсылкой к одноименному шуточному боссу, потому что тратится больше времени на строгое соблюдение орфографии и грамматики создаваемого текста)
      • Случайные чернильные войны могут перейти на сторону игрока, на боссах это также работает.
      • Повышается сопротивление к урону от запускаемых кос на 95%.
      • После окончания каждого сюжета игрок восстанавливает 70% здоровья и 100% маны.
  • Музыкальной темой, которая играет во время битвы с боссом является Tokyovania Nitro Remix, которая была создана композитором Nick Nitro.
    • Сам босс своими атаками и музыкальной темой является отсылкой к одноименному персонажу из Undertale AUs (канонично персонаж не принадлежит ни к одной Undertale AU, а является существом вдохновляющим авторов создавать сюжеты, рисунки, рассказы по другим Undertale AU).
  • Если присмотреться к содержанию текста, который накладывается на страницы, то можно заменить разнообразные отсылки на различные игры, мультфильмы, аниме и кино.
  • Изменённые описания дебаффов является отсылкой к Сансу из игры wikipediaru:Undertale.

Цитаты

  • "Так-с.... Кто-то снова решил меня отвлечь от работы?" (При появлении)
  • "Эту косу мне любезно подарил один чокнутый механик." (После первой атаки косой)
  • "Хотел бы попробовать роль главного героя?" (Перед тем как начать создавать первый сюжет)
  • "Размениваться здоровьем - не моя специальность." (Если попытаться атаковать босса)
  • "Что? Не любишь смотреть, как творят другие?" (Если попытаться атаковать босса во время создания слов греха)
  • "Как насчет роли злодея? Хи-хи." (При создании сюжета с убийством жителей)
  • "Созидание - вещь, которую понять смогут не все..." (При создании сюжета с убийством боссов)
  • "Я видел много много миров, твой - один из самых чёрных." (При создании сюжета с прохождением событий)
  • "Ты не плохо держишься!" (После прохождения 50% сюжетов)
  • "Похоже, что у меня заканчивается фантазия..." (При прохождении 75% сюжетов)
  • Следующие сообщения проигрываются в последовательном порядке, когда игрок прошёл 100% сюжетов Инка:
    • "Чёрт... у меня закончилась краска."
    • "Ты там всё еще жив?"
    • В случае, если игрок имеет больше 50%:
      • "А ты сильный... Очень сильный... Жаль, что не могу поиграть с тобой ещё."
    • В случае, если игрок имеет меньше 50%:
      • "Боже мой, да ты почти мёртв."
      • "Я видел медсестру в твоём поселении. Сходи к доктору."
    • "Если ты не против, я пока поживу среди других поселенцев."
    • "Попроси меня, когда захочешь сразиться в следующий раз."
    • "Мне пора работать, перевод статей не ждёт. Удачи на твоём пути."
  • Следующие сообщения последовательно проигрываются сразу после призыва, вместо обычных, если имя персонажа "Max Payne" или "Макс Боль" и на нём надет Комплект бедствияКомплект бедствия:
    • "Так-с.... Кто-то снова решил..."
    • "Макс?"
    • "Т-тебе что-то нужно...? Если нет, то я лучше пойду дальше работать..."
  • Далее у игрока есть выбор: отказаться от битвы, начать битву. В случае, если игрок выберет второе, то последовательно проиграются следующие сообщения, после чего до конца битвы Инк будет молчать:
    • "Так ты всё-таки добрался до моих статей..."
    • "Умирать сейчас я не планировал..."
    • "Проведём бой без излишней жестокости с твоей стороны. Хорошо...?"

Во время реванша:

  • "Пришёл в себя, после прошло раза?" (При появлении в реванше)
  • "Ты ведь помнишь эти взмахи" (После первой атаки косой в реванше)
  • "Заставляешь меня придумывать что-то новое... Мне нравится" (Перед тем как начать создавать первый сюжет в реванше)
  • "Ещё не усвоил урок об уклонениях?" (Если попытаться атаковать босса в реванше)
  • "А ты надежды не теряешь." (Если попытаться атаковать босса во время создания слов греха в реванше)
  • "Мне даже как-то жаль их... Убей их быстро, если можешь" (При создании сюжета с убийством жителей в реванше)
  • "По рассказам соседей, настоящие прототипы гораздо страшнее. Хочется их увидеть!" (При создании сюжета с убийством боссов в реванше)
  • "Я заставляю монстра убивать других монстров... Что за ирония." (При создании сюжета с прохождением событий в реванше)
  • "Твои навыки дают о себе знать." (После прохождения 50% сюжетов в реванше)
  • "По тебе и не скажешь, что ты устал." (При прохождении 75% сюжетов в реванше)
  • Следующие сообщения проигрываются в последовательном порядке, когда игрок прошёл 100% сюжетов Инка в реванше:
    • "Думаю этот бой пора завершить. У меня опять закончилась краска."
    • "Твои навыки растут с поразительной скоростью."
    • "Жаль, что в этом мире я не могу сразится с тобой в настоящей форме. Ха-ха-ха-ха."
    • "Если тебе станет скучно убивать богов, поговори со мной."
    • "Возможно в следующий раз я придумаю для тебя что-нибудь новенькое."
    • "Я за редактуру. Удачных сражений!"