Участник:Ink of the Eternity
Тип | Редактор Вики |
---|---|
Урон | 0 (Контакт) Вознесение смерти: 608 / 708 / 808 / 908 / 1008 Слова греха: 50 / 70 / 90 / 110 / 250 |
Максимальный запас здоровья | 1 |
Защита | 25,000,000 |
Сопротивление к отбрасыванию | 100% |
Накладывает дебафф | Отмеченный на смерть 100%a шанс |
Длительность | Бесконечно (При появлении) |
Описание | Вы чувствуете, как ваши грехи ползут у вас по спине. |
Накладывает дебафф | Грипп Ками 100% шанс |
Длительность | 60 секунд (Контакт) 15 секунд (Вознесение смерти) |
Описание | КАРМА течёт по вашим венам. |
Накладывает дебафф | Экстремальная гравитация 100% шанс |
Длительность | Бесконечно (При появлении) |
Описание | Вы чувствуете, как ваши грехи висят у вас на шее. |
Невосприимчивость к | Все дебаффы кроме: |
Монеты | 608 |
---|
- Предмет (Кол-во)Шанс
- Осколок призмы (100-200)100%
- 5%
- Проливная слеза (5-10)10%
“Размениваться здоровьем - не моя специальность.
— Инк
Инк - это действующий редактор википедии Calamity, а также шуточный босс с которым можно сразиться на этапе хардмода, однако рекомендуется сражаться с ним после победы над Яроном, Драконом возрождения. Босс крайне сложен и требует предельной концентрации во время сражения, так как для убийства игрока потребуется всего 2 удара косой.
Призыв босса
Инк не появляется сам по себе, для его призыва необходимо использовать Чернила на Древний алтарь.
Поведение
Сразу после призыва игрока перенесёт в отдельный мир на арену 200х200, которая будет выглядеть как развёрнутая книга c бесконечным числом страниц. Во время боя Инк будет атаковать игрока с помощью косы или создавать текст на страницах, который в зависимости от типа текста и его содержания будет атаковать игрока. Босс фактически неуязвим, так как уворачивается от любой атаки игрока, для победы над ним необходимо продержаться около 30 разворотов страниц, пока книга полностью не заполнится, а затем закроется, знаменуя окончание сражения.
Атаки
- Инк запускает самонаводящуюся косу в сторону игрока, которая в случае промаха начинает раскручиваться на месте, запуская вокруг себя 15 копий, которые пролетают небольшое расстояние, а затем остаются на месте, крутясь вокруг себя, перед полным исчезновением.
- Если игрок увернется от всех 10 бросков, Инк перестанет бросать косу до конца сражения, атакуя исключительно текстом
- После атак косой, Инк бьёт своим оружием по страницам книги несколько раз, создавая разнообразные слова и предложения, которые заполняют страницы книги, в это время он неуязвим и перестает двигаться. После того, как один разворот книги заполняется целиком, книга уменьшается в размерах, и начинает парить над головой босса, в это время игрока переносит в место, которое описывалось в книге, а также с ним начинают происходить все те действия, что были описаны на этом развороте. Чаще всего, игрока может перенести в разрушенный замок, где он начинает сражаться с убитыми солдатами, которые были обращены в чернильных монстров. Могут запускаться обрезанные версии сражений с другими боссами Calamity и Terraria или события в чернильной стилистике, а также иногда бывают сюжеты с убийством всех жителей собственными руками, пока они убегают от игрока.
- Точное количество уникальных сюжетов неизвестно, так как все они зависят от того, что игрок сделал для мира, прежде чем начать сражаться с Инком, однако чем больше игрок убивал существ во время игры, тем мрачнее будет сюжет при битве с боссом.
- По окончании сюжета, книга над голой Инка возвращается к нормальному состоянию, а игрока переносит на следующий пустой разворот страницы
- Точное количество уникальных сюжетов неизвестно, так как все они зависят от того, что игрок сделал для мира, прежде чем начать сражаться с Инком, однако чем больше игрок убивал существ во время игры, тем мрачнее будет сюжет при битве с боссом.
- Между сюжетами Инк махает косой, создавая чернильные надписи вокруг себя, содержащие разные грустные, оскорбительные, депрессивные высказывания, которая наводятся на игрока и пролетают небольшое расстояние, прежде чем рассеяться.
- Если игрок попытается атаковать босса, во время этих атак, то Инк сменит свое поведение, написав в чат язвительное или насмешливое сообщение, отразит 100% урона игрока обратно ему, наложит дебафф Грипп Ками на 10 секунд и сразу перейдет к созданию нового сюжета.
- В Режиме Месть существует шанс создать самонаводящиеся предложения, вместо слов, в которых после промаха по игроку исчезает первое слово в предложении и оно повторно атакует игрока, так продолжается пока все слова не исчезнут из предложения.
- Если игрок попытается атаковать босса, во время этих атак, то Инк сменит свое поведение, написав в чат язвительное или насмешливое сообщение, отразит 100% урона игрока обратно ему, наложит дебафф Грипп Ками на 10 секунд и сразу перейдет к созданию нового сюжета.
В Режиме Эксперта
- Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 30 до 50.
- Количество врагов в сюжетах немного увеличивается
- Коса запускает 20 копий самой себя
- Немного увеличена скорость создания наводящихся слов.
В Режиме Месть
- Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 50 до 70.
- Сюжеты становятся более мрачными и жестокими
- Количество врагов в сюжетах значительно увеличивается
- Есть шанс создать самонаводящиеся предложения.
В Режиме Смерть
- Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 70 до 100.
- Количество врагов в сюжетах очень значительно увеличивается.
- Скорость полёта слов и предложений возрастает на 60%
- Шанс создать предложения, вместо слов повышается до 45%
- Если попытаться атаковать босса, во время создания слов и предложения или во время написания сюжета, босс перейдет в разъярённое состояние, выскажет своё недовольство и моментально убьёт игрока.
- Во время сюжетов, игрок сражается с неослабленными версиями боссов
В генерации мира Для достойных
- Скорость полёта предложения возрастает на 200%
- Создаются только предложения
- Во время сюжетов, игрок сражается с усиленными версиями боссом, а их характеристики увеличены в 2 раза.
- В случае сюжета, где игрок будет убивать жителей, после окончания битвы или поражения, они не будут разговаривать с игроком в течение 5 игровых дней, а также в своих диалогах будут винить его за такую жесткость.
- Все предложения гарантированно убьют игрока.
- Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличивается с 100 до неизвестного количества, известно, что их больше 600. На данный момент, битва с боссом в генерации мира Для достойных непроходима, ввиду огромного числа разворотов, колоссальной сложности битвы, а также непроходимости сюжета на 608 развороте.
В генерации мира Get fixed boi
- Инк не атакует игрока, вместо этого он его приветствует, и удивляется странности этого мира. После чего, предлагает игроку либо окончить битву прямо сейчас, либо сразится с игроком. Если игрок выбирает второе, то начинается стандартная битва, однако в ней Инк становится уязвим, и если атаковать босса, он очень сильно удивится тому, что его можно убить.
- Сюжеты становятся мирными и красочными, они показывают жизнь до разрушения тех мест, в которых игроки сражаются на обычных генерациях мира
- Все боссы во время сюжетов становятся дружелюбными, передвигаются вокруг игрока в своей манере, а спустя 30 секунд исчезают в вспышке света.
- Количество разворотов, необходимых для прохождения битвы увеличtно с 30 до 10.
- Сражение можно остановить в любой момент, просто атаковав босса.
Последствия
- Победив хотя бы один раз, в мире ночью иногда будут появляться чернильные версии мобов, с увелченными характеристиками на 25%
- Во время следующих сражений, изменятся диалоги во время битвы и некоторые атаки босса.
- Если есть свободное жилье, к игроку заселится Чернильный биомеханоид, который будет продавать уникальный товар, а также накладывать на игрока бафф Механическое сердце на 10 минут.
Заметки
- Каждый сюжет независимо от его типа длится 30 секунд.
- Среди видоизменённых событий никогда не появляется Босс-раш и Солнечное затмение.
- Среди видоизменённых сражений с боссами никогда не появляется Лунный лорд, Мозг Ктулху, а также любые водные и скрытые боссы.
Подсказки
- Ни в коем случае не пытайтесь атаковать босса: помимо того, что он неуязвим (ввиду того, что он уклоняется рывками от любой атаки), атаки во время создания Слов греха могут привести к моментальной смерти игрока, если урон окажется слишком большой.
- Не пытайтесь сражаться с чернильными боссами этапа пост-Лунного лорда всерьёз без особой причины, вы зря потратите зелья лечения/маны и усилия, потому что, даже в случае победы, с боссов ничего не выпадает
- Чтобы пропустить фазу атак с словами и предложениями достаточно нанести боссу 1 ед. урона, после чего босс сразу перейдет к созданию сюжета.
- Лучше заранее закупится всеми необходимыми предметами у жителей, так как если попадется сюжет с их убийством, они не будут разговаривать и продавать свои товары вам в течение 5 игровых дней. Актуально только для миров с генерацией Для достойных.
Интересные факты
- Для создания сюжетов используется ИИ, который на основе готовых моделей создает новые истории. Это также единственный босс, который использует данную систему.
- Все модели для сюжетов основываются на различных сказках, легендах, мифах разных народов и историй.
- Если персонаж имеет имя "Max Payne" или "Макс Боль" и на нём надет Комплект бедствия, то игроку перед началом битвы предложат сразу завершить её, либо продолжить. Если игрок выберет первый вариант, то босс в страхе удалится с поля битвы.
- Если же продолжить сражение, то произойдет много изменений во время битвы:
- Защита босса понижается до 10 ед.
- Босс становится уязвим, поэтому может быть моментально убит
- Время на создание сюжетов, слов, предложений увеличено втрое (Это является отсылкой к одноименному шуточному боссу, потому что тратится больше времени на строгое соблюдение орфографии и грамматики создаваемого текста)
- Случайные чернильные войны могут перейти на сторону игрока, на боссах это также работает.
- Повышается сопротивление к урону от запускаемых кос на 95%.
- После окончания каждого сюжета игрок восстанавливает 70% здоровья и 100% маны.
- Если же продолжить сражение, то произойдет много изменений во время битвы:
- Музыкальной темой, которая играет во время битвы с боссом является Tokyovania Nitro Remix, которая была создана композитором Nick Nitro.
- Сам босс своими атаками и музыкальной темой является отсылкой к одноименному персонажу из Undertale AUs (канонично персонаж не принадлежит ни к одной Undertale AU, а является существом вдохновляющим авторов создавать сюжеты, рисунки, рассказы по другим Undertale AU).
- Если присмотреться к содержанию текста, который накладывается на страницы, то можно заменить разнообразные отсылки на различные игры, мультфильмы, аниме и кино.
- Изменённые описания дебаффов является отсылкой к Сансу из игры wikipediaru:Undertale.
Цитаты
- "Так-с.... Кто-то снова решил меня отвлечь от работы?" (При появлении)
- "Эту косу мне любезно подарил один чокнутый механик." (После первой атаки косой)
- "Хотел бы попробовать роль главного героя?" (Перед тем как начать создавать первый сюжет)
- "Размениваться здоровьем - не моя специальность." (Если попытаться атаковать босса)
- "Что? Не любишь смотреть, как творят другие?" (Если попытаться атаковать босса во время создания слов греха)
- "Как насчет роли злодея? Хи-хи." (При создании сюжета с убийством жителей)
- "Созидание - вещь, которую понять смогут не все..." (При создании сюжета с убийством боссов)
- "Я видел много много миров, твой - один из самых чёрных." (При создании сюжета с прохождением событий)
- "Ты не плохо держишься!" (После прохождения 50% сюжетов)
- "Похоже, что у меня заканчивается фантазия..." (При прохождении 75% сюжетов)
- Следующие сообщения проигрываются в последовательном порядке, когда игрок прошёл 100% сюжетов Инка:
- "Чёрт... у меня закончилась краска."
- "Ты там всё еще жив?"
- В случае, если игрок имеет больше 50%:
- "А ты сильный... Очень сильный... Жаль, что не могу поиграть с тобой ещё."
- В случае, если игрок имеет меньше 50%:
- "Боже мой, да ты почти мёртв."
- "Я видел медсестру в твоём поселении. Сходи к доктору."
- "Если ты не против, я пока поживу среди других поселенцев."
- "Попроси меня, когда захочешь сразиться в следующий раз."
- "Мне пора работать, перевод статей не ждёт. Удачи на твоём пути."
- Следующие сообщения последовательно проигрываются сразу после призыва, вместо обычных, если имя персонажа "Max Payne" или "Макс Боль" и на нём надет Комплект бедствия:
- "Так-с.... Кто-то снова решил..."
- "Макс?"
- "Т-тебе что-то нужно...? Если нет, то я лучше пойду дальше работать..."
- Далее у игрока есть выбор: отказаться от битвы, начать битву. В случае, если игрок выберет второе, то последовательно проиграются следующие сообщения, после чего до конца битвы Инк будет молчать:
- "Так ты всё-таки добрался до моих статей..."
- "Умирать сейчас я не планировал..."
- "Проведём бой без излишней жестокости с твоей стороны. Хорошо...?"
Во время реванша:
- "Пришёл в себя, после прошло раза?" (При появлении в реванше)
- "Ты ведь помнишь эти взмахи" (После первой атаки косой в реванше)
- "Заставляешь меня придумывать что-то новое... Мне нравится" (Перед тем как начать создавать первый сюжет в реванше)
- "Ещё не усвоил урок об уклонениях?" (Если попытаться атаковать босса в реванше)
- "А ты надежды не теряешь." (Если попытаться атаковать босса во время создания слов греха в реванше)
- "Мне даже как-то жаль их... Убей их быстро, если можешь" (При создании сюжета с убийством жителей в реванше)
- "По рассказам соседей, настоящие прототипы гораздо страшнее. Хочется их увидеть!" (При создании сюжета с убийством боссов в реванше)
- "Я заставляю монстра убивать других монстров... Что за ирония." (При создании сюжета с прохождением событий в реванше)
- "Твои навыки дают о себе знать." (После прохождения 50% сюжетов в реванше)
- "По тебе и не скажешь, что ты устал." (При прохождении 75% сюжетов в реванше)
- Следующие сообщения проигрываются в последовательном порядке, когда игрок прошёл 100% сюжетов Инка в реванше:
- "Думаю этот бой пора завершить. У меня опять закончилась краска."
- "Твои навыки растут с поразительной скоростью."
- "Жаль, что в этом мире я не могу сразится с тобой в настоящей форме. Ха-ха-ха-ха."
- "Если тебе станет скучно убивать богов, поговори со мной."
- "Возможно в следующий раз я придумаю для тебя что-нибудь новенькое."
- "Я за редактуру. Удачных сражений!"