Заражённая драгоценность
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Заражённая драгоценность
Характеристики
Тип | Аксессуар – Материал для создания |
---|---|
Защита | 6 |
Описание | Увеличивает регенерацию здоровья на 1 Увеличивает защиту на 16 и регенерацию здоровья на 2, находясь под действием дебаффа Значительно усиливает естественную регенерацию здоровья, находясь под действием дебаффа Полученная защита быстро пропадает, если вы не находитесь под действием дебаффа Увеличивает защиту на 5 за каждый дополнительный дебафф, начиная со второго Делает дебафф «Астральная инфекция» безвредным 'Изначально прекрасный драгоценный камень, затем потускневший от воздействия космической гнили' |
Редкость | |
Продажа | 9 60 |
Исследование | Необходимо: 1 единица |
The Infected Jewel is a craftable Hardmode accessory which is the direct upgrade of the Crown Jewel. It grants 6 defense and 2 life regen. While any debuffs are active, the player's defense and life regen will increase by an additional 16 and 4 respectively (for a total of 22 defense and 6 life regen), and minimum natural life regen will be raised. If the player has multiple debuffs, each additional one grants 5 defense. As the player loses debuffs, the defense granted by debuffs will gradually decrease at a rate of one defense per second. Additionally, it negates the effects of the Astral Infection debuff, while still counting towards being debuffed
Создание
Рецепт
Рабочие места | ||
---|---|---|
Мифриловая наковальня или Орихалковая наковальня | ||
Ингредиент(ы) | Кол-во | |
Королевская драгоценность | 1 | |
Клетка Ареуса | 10 | |
Звёздная пыль | 25 | |
Результат | ||
Заражённая драгоценность | 1 |
Используется при создании
Заметки
- None of the effects stack with any other accessories in its line other than the defense provided.
- While debuffs are active, natural life regen is increased by applying a lower bound of the
lifeRegenTime
variable to 1800 at all times, which effectively provides a headstart of 30 seconds.- This would persist even when all debuffs run out until the player gets hit, which would then reset it to 0. Getting hit while debuffed would still reset
lifeRegenTime
to 1800 due to the lower bound.
- This would persist even when all debuffs run out until the player gets hit, which would then reset it to 0. Getting hit while debuffed would still reset
История
редактировать
Разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, актуальных для текущей версии Calamity.История:Заражённая драгоценность