Azote Desértico/Estrategias

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Azote desértico
Desert Scourge.png
Estadísticas
TipoJefe – Enemigo excavador
BiomaDesierto
Vida máxima2,500 / 4,000 Expert Mode / 4,800 Revengeance Mode / 6,000 Master Mode / 7,200 Revengeance Mode Master Mode
Res. retroceso100%
Inmune aPearl AuraConfusión
Deja
Monedas 5 Gold Coin.png
Sonidos
Desert Scourge map.png
Icono en el mapa

El Azote Desértico suele ser el primer jefe del Calamity al que se enfrentan los jugadores en su partida, y suele combatirse después del Rey Slime. El Azote Desértico se invoca usando un Medallón del Desierto en el bioma Desierto en cualquier momento.

Esta guía mencionará objetos exclusivos del Experto y del Modo venganza sin ningún formato especial y seguirá la progresión prevista.

Preparación del terreno[editar | editar código]

Salir del bioma del Desierto hará que el Azote Desértico se enfurezca, volviéndose más rápido y permitiéndole rastrear mejor al jugador, por lo que permanecer en el Desierto debería ser la máxima prioridad.

Construye un único conjunto de plataformas sobre el desierto y, preferiblemente, nivela el suelo de la arena. Las plataformas deben estar a unas 20 cuadros del suelo. Una gran movilidad vertical y horizontal es imprescindible para este combate, teniendo en cuenta la gran movilidad del propio jefe. Las Hogueras y las Linternas de corazón son activos útiles para potenciar la regeneración de salud, por lo que deben colocarse por toda la arena.

Equipamiento[editar | editar código]

Armadura[editar | editar código]

  • Todas las armaduras de mineral anteriores al modo difícil son viables con las nuevas estadísticas proporcionadas por Calamidad, desde la Armadura de cobre hasta la Armadura de platino.
  • Armadura de merodeador del desierto es otra opción que pueden utilizar los jugadores a distancia.
  • Armadura de Rufián de la Nieve o Armadura de Gladiador pueden utilizarse como alternativa para los jugadores de Rogue.
  • El Sombrero de mago o Sombrero mágico junto con una combinación de Vestido místico o Vestido de diamante es la mejor opción para los jugadores de mago, ya que proporciona altas bonificaciones de daño y maná.
    • Pantalones de la selva es la mejor opción para llenar la ranura de la pierna debido a sus aumentos de maná y probabilidad de golpe crítico.
    • El Somprero de mago, el Sombrero mágico y la túnica de gitano pueden ser difíciles de encontrar, por lo que es preferible un conjunto completo de Armadura de la selva.
  • La combinación de Sombrero y gafas de Wulfrum, Abrigo de piel de Flinx y Grebas de sombra antiguas es el mejor conjunto de daño para los invocadores.
    • Sin embargo, la armadura completa de Wulfrum puede seguir siendo considerada por su capacidad de supervivencia.

Accesorios[editar | editar código]

  • Botas de Hermes y cualquiera de sus mejoras son extremadamente útiles para mantener el ritmo del Azote Desértico.
    • Las Botas Dunerider en particular podrían ser consideradas por su mayor velocidad sobre la arena debido a que esta pelea se desarrolla completamente en el Desierto.
  • Cualquier salto doble, preferiblemente el Tormenta de arena en una botella o Ventisca en una botella, y sus mejoras, ayuda con el movimiento vertical necesario para esquivar a los gusanos a medida que ganan velocidad.
    • Las Alas de Fledgling son una alternativa viable a los saltos en esta fase, ya que tienen más o menos la misma altura que una Nube en una Botella pero con la ventaja de planear, aunque pueden seguir siendo un poco lentas en comparación con sus homólogas de salto.
  • La Pata de rana es otra opción que da un aumento considerable de la velocidad de salto.
    • El Globo Rojo Brillante y sus mejoras proporcionan un impulso de salto menor, pero si se combinan en un Salto de Herradura pueden ayudar a ahorrar ranuras de accesorios.
    • El Gelatina vital tiene un efecto similar más débil, sin las ventajas de las mejoras del globo, pero puede ser más fácil de obtener.
  • Magiluminescencia es un accesorio de movimiento fuerte para el movimiento horizontal, que puede ayudar a esquivar las explosiones de arena o las cargas mientras el jugador carece de dash.
  • Las Píldoras de estrés son un accesorio muy completo que proporciona mejoras de movimiento, defensivas y ofensivas.
  • Si el jugador recibe muchos golpes, se puede considerar un Vendaje adhesivo para mitigar el debuff Sangrado infligido por el daño de contacto.
  • El Corazón de las Tinieblas es muy útil ya que proporciona una forma más rápida y fácil de regenerar el Medidor de Furia.
  • Regalo de Luxor es un gran accesorio que proporciona potentes aumentos de daño para todas las clases.
  • El Collar de dientes de tiburón proporciona penetración de armadura, aumentando el daño de tus armas. Esto es especialmente útil para armas de bajo daño y de disparo rápido como el Minishark.
  • Los jugadores de cuerpo a cuerpo que utilicen yoyos deberían equipar una Cuerda blanca y/o un Contrapeso para aumentar el alcance y la eficacia del yoyó.
  • Los jugadores de magia pueden hacer uso de los Puños mágicos y/o Flor de maná junto con Poción de maná para recuperar su maná durante el combate.
  • Los invocadores pueden aumentar el daño y la durabilidad de sus súbditos con el Glifo Espiritual y la Batería de Wulfrum.

Armas[editar | editar código]

Las armas hechas de Chatarra de metal de Wulfrum deberían ser suficientes, aunque hay muchas otras opciones disponibles que se encuentran al principio del juego.

Melee[editar | editar código]

  • El Florecimiento de Yateveo usado como mayal es una excelente opción que puede hacer mella en el Azote Desértico, especialmente cuando está potenciado por la Furia o la Adrenalina.
  • La Cuchilla de hierba o el Arkhalis, especialmente junto con el Simbionte fúngico, pueden infligir un daño fantástico al Azote Desértico.
  • El Aplastador de profundidad es un arma excelente, ya que su debilitamiento tiene efecto en todos los segmentos del Azote Desértico, lo que permite al jugador infligir grandes cantidades de daño con sólo unos pocos golpes.
  • Los usuarios de yoyos deberían usar la Amazona o el Rally, que pueden infligir un daño respetable.

A distancia[editar | editar código]

  • El Minishark es una poderosa opción como arma. Cualquier munición será suficiente, aunque la explosión del área de efecto de Rondas relámpago golpea múltiples segmentos, lo que la convierte en la mejor opción.
  • Cualquier arco, preferiblemente un Arco de Oro, Arco de Platino o Arco de Lluvia de Sangre, puede hacer un trabajo corto con el Azote Desértico con Flecha de Bufón o Flecha Impía.
  • Las llamas penetrantes del Esparcidor de chispas pueden obtener fantásticos DPS contra los numerosos segmentos del Azote Desértico.

Mago[editar | editar código]

  • El Rayo de Escarcha es una buena opción, ya que su capacidad de perforación más su capacidad de infligir Quemadura de Escarcha pueden infligir un gran daño a las invocaciones del Azote Desértico en poco tiempo.
  • Los báculos de gemas, especialmente el Báculo de Rubí o el Báculo de Diamante, son buenas opciones, ya que proporcionan un gran daño y los báculos de mayor nivel proporcionan una perforación adicional.
  • El Bastón de la Cosecha puede ser decente, pero otras opciones suelen ser más fuertes.
  • El Vilethorn o Crimson Rod de los males del mundo pueden ser decentes para perforar los múltiples segmentos del gusano.
    • Sin embargo, la Vara Carmesí funciona mejor como herramienta de apoyo que como fuente principal de daño.

Invocador[editar | editar código]

  • El Báculo de Flinx o el Báculo de la Rana Vampiro, más fuerte pero más difícil de conseguir, son las mejores opciones para los invocadores, ya que ambos pueden hacer un trabajo corto con los múltiples segmentos del Azote Desértico.
  • El Báculo de la Tormenta también es muy bueno para la producción de daño debido a que las chispas golpean al Azote Desértico varias veces.
  • El Báculo del Espíritu de la Belladona puede infligir Envenenado, un debuff al que el Azote Desértico es especialmente vulnerable, en varios de sus segmentos a la vez.

Rogue[editar | editar código]

  • Pese a carecer de perforación, el Cristalino es genial por su daño bruto cuando todos los puñales se dividen, e incluso puede proporcionar una ventaja en el combate con su golpe de sigilo.
  • Cuchillos de Wulfrum son otra buena opción que puede perforar algunos segmentos.
  • La Daga dorada y la Daga resplandeciente tienen largo alcance y buen daño.
    • Aguijón de erizo son una alternativa que se comportan de forma similar y tienen mayor daño, pero pueden ser más difíciles de conseguir. Unos 180 de ellos deberían ser suficientes para el combate.
  • El Bouncing Eyeball también es una gran opción si puedes aguantar una Blood Moon.

Varios[editar | editar código]

  • La Silla de montar babosa es una poderosa montura que puede usarse para atacar al Azote Desértico mientras, además, permanece fuera de peligro.
  • El buff Well Fed y sus mejoras proporcionan un útil aumento de estadísticas para todas las clases.
  • Las pociones de rabia o de ira proporcionan un aumento considerable del daño.
  • Poción de rapidez y Poción de regeneración pueden proporcionar útiles buffs.
  • Poción de contundencia son especialmente útiles en las dificultades más altas.
  • Poción de Calcios evitan el daño por caída sin usar una ranura de accesorio.

El combate[editar | editar código]

El Azote Desértico aparecerá fuera de la pantalla, lo que significa que los jugadores deben estar preparados para evitar el Azote Desértico cuando se acerque a ellos. En el Modo Venganza o superior, aparecen dos Molestias del Desierto que deben ser priorizadas antes de matar al gusano principal.

En ocasiones, el Azote Desértico se adentrará en el subsuelo antes de abalanzarse sobre el jugador y volver a enterrarse. Esto puede esquivarse moviéndose en la dirección opuesta a la que se abalanza y, de hecho, deja al jefe extremadamente vulnerable a los ataques.

En el modo Venganza y superiores, el gusano principal lanzará ocasionalmente ráfagas de arena de su cuerpo, normalmente durante los saltos. Estos pueden esquivarse fácilmente manteniéndose alejado de la cabeza, o saltando sobre ellos o entre los huecos. Durante su carga, señalada por un rugido, disparará una gran cantidad de explosiones de arena afectadas por la gravedad en el aire en forma de arco, que el jugador tendrá que esquivar entre los huecos. Si el jugador no se lo espera, es fácil no ver las explosiones que caen.

En el Modo Muerte, el Azote Desértico es más grande, tiene más segmentos corporales, se entierra más a menudo y aumenta su aceleración y velocidad a medida que pierde salud. Sin embargo, la estrategia que los jugadores deben utilizar sigue siendo la misma.

En el modo Malicia, el Azote Desértico dispara ráfagas de arena casi sin parar y ha aumentado drásticamente su velocidad y agresividad. Requiere que el jugador utilice todos los accesorios de movimiento posibles para poder evitar sus ataques. Las mejoras Pata de Rana, Salto de Globo de Herradura y Bota Espectral son especialmente importantes.

El Azote Desértico puede utilizar plataformas para excavar más alto, así que asegúrate de colocarlas en lo alto para que no pueda alcanzarlas. Asegúrate de no colocarlas fuera del Desierto o se volverá invulnerable.

A medida que el Azote Desértico reciba más daño, se volverá exponencialmente más rápido y finalmente podrá ganar suficiente velocidad para alcanzar la plataforma de la arena. Es imprescindible evitar la cabeza a toda costa, ya que el contacto con ella inflige un daño inmenso, especialmente en el modo Experto y superior.

Consejos generales[editar | editar código]

  • Desactivar los fondos puede ayudar a los jugadores que tienen problemas para concentrarse en todas las cosas que están sucediendo durante el combate.
  • En el modo Venganza y superiores, usar Adrenalina o Furia puede eliminar una gran parte de la salud del Azote Desértico cuando está baja para terminar rápidamente la pelea.
  • Usar el Minimapa superpuesto y cambiar su transparencia con las teclas Página arriba y Página abajo puede proporcionar al jugador el icono de los jefes que están demasiado lejos para verlos sin el Minimapa, lo que lo convierte en una táctica útil para apuntar a los jefes.
  • La cabeza debe evitarse a toda costa, ya que inflige un daño inmenso. Si te encuentras acorralado, intenta que te golpee el cuerpo en su lugar, y utiliza los marcos de invencibilidad para escapar.

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