Plantilla:Item infobox

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{{#cargo_attach _table = Debuffs }}

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Uso[editar código]

  • Todo es opcional.
  • Puedes añadir un "nombre," "imagen," "imagenfemale," e "imagebreak." Completa estos valores si la macro ROOTPAGENAME no es adecuada (por ejemplo, si el nombre de la página tiene un calificador de desambiguación).
{{item infobox
| boxwidth = ancho del infobox; por defecto = 21em o se extiende al ancho de la imagen
| float = por defecto es "right" (derecha)
| css / style = estilo CSS para el infobox, si se incluye width:xx o float:xx, anulará boxwidth= o float=.
| name = nombre personalizado del objeto; por defecto = nombre de la página
| namesub = nombre personalizado del objeto, se muestra debajo del nombre principal
| image = imagen del inventario; por defecto = nombre.png (también se utiliza para conjuntos)
| imagefemale = variante femenina equipada; por defecto = nombre female.png
| imageplaced = imagen colocada; por defecto = nombre (placed).gif; si no existe GIF, por defecto = nombre (colocado).png
| imageequipped = imagen equipada; por defecto = nombre (equipped).gif; si no existe GIF, por defecto = nombre (equipado).png
| imagebreak = si es "yes", la imagen colocada/equipada se coloca en una nueva línea debajo de la imagen del inventario; por defecto = no
| type = ej. Arma, Herramienta, Mueble, etc.
| type2 = tipo secundario; =Set para conjuntos de armadura y apariencia
| damage = daño infligido por golpe
| damageraw = obsoleto; utiliza "data-sort-type=number" en el encabezado de la columna de Daño en su lugar;

(se utilizaba si el daño tenía iconos y/o formato, para proporcionar un número sin formato para usar en listas ordenadas)

| damagetype = cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, invocación o pícaro
| auto = sí, si el arma/objeto realiza autoataque/disparo automático al mantener presionada la tecla/botón de uso
| defense = defensa proporcionada
| bonus = bonificación
| setbonus = para conjuntos de armadura, donde type2 = Set
| pick = potencia de pico, sin "%"
| pickreq = potencia de pico requerida, sin "%"
| axe = potencia de hacha, sin "%"
| hammer = potencia de martillo, sin "%"
| bait = potencia de cebo, sin "%"
| knockback = retroceso infligido por golpe, si se necesitan más de un valor, debes envolver los valores con {{kb}}, por ejemplo, {{kb|7.5}}/{{kb|6}}
| placeable = sí/no
| width = ancho cuando está colocado, en bloques
| height = altura cuando está colocado, en bloques
| mana = costo de mana por uso
| mregen = regeneración de mana
| mheal = curación de mana
| life = costo de salud (vida) por uso
| lregen = regeneración de salud
| hheal = curación de salud
| tooltip = Tooltip (información emergente)
| velocity = velocidad de los proyectiles disparados
| velocitymult = solo para munición, el multiplicador que esta munición aplica al arma para la que se utiliza
| extraupdates = las actualizaciones adicionales aplicadas a los proyectiles del arma, calculará automáticamente la velocidad efectiva
| critical = si no se ingresa ningún valor y el tipo principal es "Weapon" (Arma), se mostrará un valor predeterminado del 4%
| body slot = espacio en el cuerpo
| use = tiempo de uso
| reach = alcance en bloques, para yoyos
| attduration = duración del ataque en segundos, para yoyos
| toolspeed = velocidad de la herramienta
| tool = herramienta utilizada para liberar este objeto si está en su forma colocada (este campo está algo obsoleto)
| buff / buff2 = bonificación proporcionada
| bufflink / bufflink2 = no: cuando la bonificación no tiene su propia página
| duration / duration2 = duración de la bonificación
| bufftip / bufftip2 = descripción emergente (tooltip) de la bonificación
| debuff / debuff2 = penalización proporcionada
| debufflink / debufflink2 = no: cuando la penalización no tiene su propia página
| debuffduration / debuffduration2 = duración de la penalización
| debuffchance / debuffchance2 = probabilidad de la penalización
| debufftip / debufftip2 = descripción emergente (tooltip) de la penalización
| stack = cantidad máxima de este objeto que se puede apilar en una única casilla del inventario; por defecto es 1 para todos los objetos
| color = color del mapa para bloques en formato hexadecimal, por ejemplo, #ffff00
| rare = valor de rareza, por ejemplo, '1' para Azul, '2' para Verde, 'd' para Rojo Oscuro (donativo), 'q' para Ámbar (misión), 'rainbow' para exclusivo de modo experto.
| buy = valor de compra en monedas, ingresar usando la plantilla value ({{value}})

Colocar // en el valor de compra o de venta generará líneas separadas para Compra y Venta.

| sell = valor de venta en monedas, también se ingresa usando plantillas de moneda
| research = la cantidad de objetos individuales necesarios para investigar completamente este objeto en el Modo Viaje
| consumable = true: (se encuentra en el código fuente) el objeto se consume al usarlo (use), incluye objetos colocables
| listcat = un nombre de categoría complementaria para incluir el objeto actual en una lista DPL, por ejemplo, "arrows" hace que el objeto se muestre en Flechas
| listcat2 ... listcat5 = idéntico a listcat: un nombre adicional de categoría complementaria
| listexclude = yes, para excluir la plantilla actual de las listas DPL
| hardmode = yes, para objetos que solo están disponibles en mundos de Modo difícil
| postml = yes, para objetos que solo están disponibles después de derrotar al Moon Lord (Señor de la Luna)
| image2 = agrega una imagen en la parte inferior del infobox
| image2caption = agrega un título para la imagen de la parte inferior
| proj = agrega una imagen de un proyectil disparado por el arma
| projcaption = agrega un título para la imagen del proyectil
| sound = agrega un sonido hecho por el objeto
| soundtext = agrega una etiqueta para el sonido
}}

Sin descripción.

Parámetros de la plantilla

Se prefiere introducir los parámetros de esta plantilla en el formato de bloque.

ParámetroDescripciónTipoEstado
nombrename

Nombre del objeto en español.

Predeterminado
{{subst:PAGENAME}}
Ejemplo
| name = La Comunidad
Valor automático
{{subst:PAGENAME}}
Nombre de páginaopcional
flotantefloat flotante

Solo para infoboxes elegir donde se debe alinear la infobox. Por defecto es "right" (derecha)

Desconocidoen desuso
tamañoboxwidth

Tamaño a lo ancho de la infobox. No usar.

Númeroen desuso
csscss css

Estilos CSS de la infobox. No lo uses si no tienes conocimiento.

Ejemplo
| css = border-color: 1px solid black
Lógicoen desuso
estilosstyle

Estilos par ala infobox.

Desconocidoen desuso
namesubnamesub

Nombre personalizado del objeto, se muestra debajo del nombre principal.

Ejemplo
| namesub = La Comunidad 2
Nombre de páginaen desuso
imagenbreakimagebreak

si es "yes", la imagen colocada/equipada se coloca en una nueva línea debajo de la imagen del inventario; por defecto = no

Desconocidoen desuso
imagen-femeninaimagefemale imagen mujer mujer imagen femenina

Variante femenina equipada; por defecto = nombre female.png

Archivoopcional
imagen-alternativaimagealt alternativa imagen imagen alternativa

Imagen alternativa para páginas no tan relacionadas con un solo objeto. Por ejemplo la página de Camas. Puedes poner varias imágenes.

Ejemplo
| imagealt = [[File:Abyss Bed.png]] [[File:Ashen Bed.png]] [[File:Cosmilite Bed.png]]
Archivoopcional
imagenimage imagen imagen del objeto objeto

Imagen del objeto. Coloca el nombre en inglés del objeto seguido de .png o .gif.

Ejemplo
| image = The Community.gif
Archivoobligatorio
tipo-secundariotype2

Tipo secundario, un segundo tipo para un objeto, por ejemplo Armadura y Apariencia.

Ejemplo
| type2 = Apariencia
Contenidoopcional
imagen-colocadoimageplaced imagen-colocada imagen colocado colocado puesto

Imagen colocada; por defecto = nombre (placed).gif; si no existe GIF, por defecto = nombre (colocado).png

Ejemplo
| imageplaced =
Archivosugerido
imageequippedimageequipped

sin descripción

Desconocidoopcional
autoauto

sin descripción

Desconocidoopcional
typetype

sin descripción

Desconocidoopcional
stackstack

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Desconocidoopcional
rarerare

sin descripción

Desconocidoopcional
hammerhammer

sin descripción

Desconocidoopcional
pickpick

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Desconocidoopcional
axeaxe

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Desconocidoopcional
pickreqpickreq

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Desconocidoopcional
type3type3

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Desconocidoopcional
baitbait

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Desconocidoopcional
fishfish

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Desconocidoopcional
damagedamage

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Desconocidoopcional
damagetypedamagetype

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Desconocidoopcional
knockbackknockback

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Desconocidoopcional
defensedefense

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Desconocidoopcional
bonusbonus

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Desconocidoopcional
setbonussetbonus

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Desconocidoopcional
placeableplaceable

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Desconocidoopcional
widthwidth

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Desconocidoopcional
heightheight

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Desconocidoopcional
manamana

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Desconocidoopcional
lifelife

sin descripción

Desconocidoopcional
mregenmregen

sin descripción

Desconocidoopcional
mhealmheal

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Desconocidoopcional
lregenlregen

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Desconocidoopcional
hhealhheal

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Desconocidoopcional
criticalcritical

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Desconocidoopcional
body slotbody slot

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Desconocidoopcional
useuse

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Desconocidoopcional
reachreach

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Desconocidoopcional
attdurationattduration

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Desconocidoopcional
velocityvelocity

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Desconocidoopcional
extraupdatesextraupdates

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Desconocidoopcional
velocitymultvelocitymult

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Desconocidoopcional
toolspeedtoolspeed

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Desconocidoopcional
tooltool

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Desconocidoopcional
tooltiptooltip

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Desconocidoopcional
colorcolor

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Desconocidoopcional
valuevalue

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Desconocidoopcional
buybuy

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Desconocidoopcional
sellsell

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Desconocidoopcional
researchresearch

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Desconocidoopcional
buffbuff

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Desconocidoopcional
bufflinkbufflink

sin descripción

Desconocidoopcional
durationduration

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Desconocidoopcional
bufftipbufftip

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Desconocidoopcional
buff2buff2

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Desconocidoopcional
bufflink2bufflink2

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Desconocidoopcional
duration2duration2

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Desconocidoopcional
bufftip2bufftip2

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Desconocidoopcional
buff3buff3

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Desconocidoopcional
bufflink3bufflink3

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Desconocidoopcional
duration3duration3

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Desconocidoopcional
bufftip3bufftip3

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Desconocidoopcional
debuff4debuff4

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Desconocidoopcional
debuffdebuff

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Desconocidoopcional
debuffchancedebuffchance

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Desconocidoopcional
debufflinkdebufflink

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Desconocidoopcional
debuffchancenotedebuffchancenote

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Desconocidoopcional
debuffdurationdebuffduration

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Desconocidoopcional
debufftipdebufftip

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Desconocidoopcional
debuff2debuff2

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Desconocidoopcional
debuffchance2debuffchance2

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Desconocidoopcional
debufflink2debufflink2

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Desconocidoopcional
debuffchancenote2debuffchancenote2

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Desconocidoopcional
debuffduration2debuffduration2

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Desconocidoopcional
debufftip2debufftip2

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Desconocidoopcional
debuff3debuff3

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Desconocidoopcional
debuffchance3debuffchance3

sin descripción

Desconocidoopcional
debufflink3debufflink3

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Desconocidoopcional
debuffchancenote3debuffchancenote3

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Desconocidoopcional
debuffduration3debuffduration3

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Desconocidoopcional
debufftip3debufftip3

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Desconocidoopcional
nodebuffcargonodebuffcargo

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Desconocidoopcional
projproj

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Desconocidoopcional
proj2proj2

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Desconocidoopcional
cooldowncooldown

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Desconocidoopcional
cooldown2cooldown2

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Desconocidoopcional
soundsound

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Desconocidoopcional
image2image2

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Desconocidoopcional
image2captionimage2caption

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Desconocidoopcional
image3image3

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Desconocidoopcional
image3captionimage3caption

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Desconocidoopcional
listcatlistcat

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Desconocidoopcional
listcat2listcat2

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Desconocidoopcional
listcat3listcat3

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Desconocidoopcional
listcat4listcat4

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Desconocidoopcional
listcat5listcat5

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Desconocidoopcional
consumableconsumable

sin descripción

Desconocidoopcional
hardmodehardmode

sin descripción

Desconocidoopcional
postmlpostml

sin descripción

Desconocidoopcional