Bala de fuego sangriento

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Las Balas de fuego de sangre (Bloodfire Bullet, en inglés) son balas post-Señor de la luna hechas con Núcleo de piedra sangrientas. Al entrar en contacto con un enemigo, aceleran la tasa de regeneración del jugador. Además, su daño base se ve incrementado por la regeneración de vida del jugador, que calcula cuando el enemigo ha sido golpeado.

Creación[editar | editar código]

Receta[editar | editar código]

Notas[editar | editar código]

  • Las Bloodfire Bullets aumentan la variable lifeRegenTime del jugador en 2 frames por golpe enemigo.
    • La variable representa el número de frames desde la última vez que el jugador ha sido golpeado, con un máximo de 3600 frames, o 60 segundos. Cuanto mayor sea el número, mayor será la regeneración. Una fórmula exacta de la tasa de regeneración que depende de esta variable se puede encontrar aquí.
  • La cantidad de daño potenciada por la Bloodfire Bullet es igual a (1 + 0.1 * lifeRegen) * lifeRegenTime / 100
    • Esto no se aplica si la regeneración de vida del jugador es inferior a cero.
    • Como la aplicación del daño sólo se produce cuando el enemigo ha sido golpeado, esta adición de daño es plana y, por tanto, se calcula después de todas las demás bonificaciones de daño.
    • Por ejemplo, si el jugador no ha sido golpeado durante 10 segundos antes de que la bala alcance al enemigo y el jugador tiene una regeneración de vida de 14, la cantidad de daño potenciada sería igual a 14.(1 + 0.1 * 14) * 602 / 100 = 2.4 * 602 / 100 = 14.448, redondeado hacia abajo.
  • Esto hace buena pareja con el Regenador, que aumenta la regeneración de vida del jugador en 12, causando mucho daño extra.