Rage Meter
La Rabia es una mecánica añadida en el Modo Venganza, junto con la Adrenalina. Una vez que el medidor se ha llenado por completo, se puede activar el buff del Modo Rabia pulsando la tecla Modo Rabia. El Medidor de Rabia tiene un valor mínimo de 0 y un valor máximo de 100.
Ganando Rabia[editar | editar código]
El Medidor de Rabia se carga por proximidad a los enemigos. Cuanto más cerca esté el jugador de un enemigo, más rápido se cargará el medidor de rabia. Los Jefes triplican la velocidad a la que el jugador llena el Medidor de Rabia. Solo las cabezas de los enemigos segmentados contarán para generar el Medidor de Rabia.
- La velocidad a la que se carga el medidor de rabia es lineal y depende de lo cerca que esté el jugador del enemigo más cercano. El medidor de Rabia se cargará más rápido cuando el jugador esté a menos de 10 manzanas de un enemigo. La carga más lenta se produce cuando el jugador se encuentra a 50 manzanas de un enemigo.
- El corazón de la oscuridad generará constantemente un 1% del medidor de Rabia total cada segundo mientras esté equipado.
- Gael's Greatsword generará constantemente un 3% del Medidor de Rabia total cada segundo mientras se tenga.
Perder Rabia[editar | editar código]
El Medidor de Rabia puede vaciarse con el tiempo. Esto ocurre cuando el jugador se considera "Fuera de combate", lo que significa que no está cerca de ningún enemigo ni ha infligido ningún daño a los enemigos durante 10 segundos.
- El medidor de rabia se vaciará a un ritmo del 3,33% por segundo. El medidor de Rabia tarda 30 segundos en vaciarse por completo.
- El Corazón de las tinieblas y la Comunidad Devastada evitan que el medidor de rabia se vacíe con el tiempo mientras estén equipados.
- Si desconectas el Gael's Greatsword, el medidor de rabia volverá a 0.
Modo Rabia[editar | editar código]
Cuando se activa la mejora Modo Rabia, el jugador recibe un aumento de daño del 35%. Este aumento de daño total es multiplicativo y se aplica después de otros aumentos de daño como los de Pociones o Accesorios. El Modo Rabia se acumula con el Modo Adrenalina para un aumento de daño total del 235%. Esto se puede aumentar hasta un 280% con los tres potenciadores permanentes del Modo Adrenalina.
El jugador puede aumentar la duración del Modo Rabia en 1 segundo tres veces para una duración total de 12 segundos usando estos potenciadores permanentes objetos que sueltan los jefes derrotados:
- Raíz de rlasma de hongos, soltado por Crabulón.
- Infernal Blood, soltado por Ravager.
- Red Lightning Container, soltado por Dragonfolly.
Notas[editar | editar código]
- Cuando el medidor de rabia alcanza su capacidad máxima, se reproduce un efecto de sonido único para indicarlo.
- Si activas el Modo Rabia mientras sostienes el Espadón de Gael, se disparará un aluvión de calaveras. Este efecto sustituye al potenciador Modo Rabia.
- Los jugadores pueden mover el medidor de Rabia haciendo clic en él y arrastrándolo. Se puede desactivar en las opciones de configuración.
- La bonificación de daño de Rabia se reduce a la mitad si el jugador lleva un arma de Cuerpo a cuerpo verdadero.
Curiosidades[editar | editar código]
- La Rabia y Adrenalina son una referencia a Ripper Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Debido a esto, la comunidad suele referirse colectivamente a Rabia y Adrenalina como "Rippers".
- La Rabia y Adrenalina son sustitutos de una mecánica anterior llamada Stress.
Historial
History:Rage Meter
- Páginas que usan argumentos duplicados en invocaciones de plantillas
- Modo venganza
- Buffs