北极
属性
类型 | |
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伤害 | 80 (电脑版、主机版、和移动版) / 73 (前代主机版、和3DS版) (近战) |
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击退 | 6.7(较强击退力) |
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暴击率 | 4% |
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使用时间 | 30(普通速度) (电脑版、主机版、和移动版) / 25(快速度) (前代主机版、和3DS版) |
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射弹速度 | 4.75 |
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工具提示 | 射出下雪花的冰矛 |
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稀有度 | 07* |
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卖出 | 9 GC |
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研究 | 需要 1 份 |
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来自
北极是困难模式、世纪之花后的矛,它能发射一个长矛射弹,不消耗任何魔力或弹药。长矛射弹会先直线行进 0.5 秒,然后受到重力影响,能够穿透两个敌怪,在击中实心物块或第三个敌怪时消失。此外,冰长矛会沿路径留下伤害性的雪花,它们会向下坠落,在击中敌怪或表面时消失。北极的长矛射弹造成武器基础击退的 85%(5.695 (普通击退力)),而雪花造成基础击退的 46.75%(3.132 (较弱击退力))。不过,武器的伤害数值随版本而有所不同。
- (电脑版、主机版、和移动版)北极长矛射弹造成 100% 基础伤害。[1]北极的雪花造成 70% 基础伤害(56 基础伤害)。[2]
- (前代主机版、和3DS版)北极长矛射弹造成 80% 基础伤害(58 基础伤害)。[3]北极的雪花造成 64% 基础伤害(46 基础伤害)。[4]
北极掉落自霜月事件期间的冰雪女王,几率为 5.19%–10.37%(15.56%–31.11%),取决于当前波数。[5]
其最佳修饰语是神级或恶魔。这两个修饰语对平均伤害输出的提高量是相同的。
使用北极攻击
训练假人。注意主射弹会在接触实心块或第三个敌怪时消失。
备注
- 手持此武器会让近战速度强化减半,从而降低射弹从近战速度强化中得到的射弹速度增幅。
- 水平行进时,射弹以 57 mph 的速度移动。
- (前代主机版、和3DS版)在任意时刻,屏幕上只能有 187个雪花。达到此上限后,在雪花开始消失之前,长矛射弹无法再产生雪花。[6]
- 此外,超过 100 片雪花之后,每片雪花的伤害都会降低 1%。在将长矛射弹发射到高空时,这会让雪花造成极其低的伤害。例如,第 100 片雪花仍然正常造成 64% 基础伤害(46 基础伤害),第 150 片雪花造成 32% 基础伤害(23 基础伤害),第 187 片雪花(可生成的最后一片)仅造成 8.32% 基础伤害(6 基础伤害)。
- 较高数量的射弹可能会在某些服务器上触发反作弊系统。
- (前代主机版、和3DS版)雪花会受到风向的影响,因此需要调整瞄准以进行补偿。
- (电脑版、主机版、和移动版)和大多数矛一样,北极不能自动挥舞。
- 射弹受到液体影响;在水下使用时,它们在受到重力影响前行进距离只有正常的一半,并且飞行曲线非常急剧地向下弯曲。这不会减少每发射弹所生成的雪花数量,因而会导致雪花更加密集。
小贴士
- 在开放区域使用北极与敌怪战斗会带来巨大的优势,尤其是在事件期间处理大量敌怪时。北极的雪花射弹能轻松地同时落向多个目标并击杀它们。
- 将北极瞄准正上方,将长矛向上发射可以让雪花落下并对大型目标倾泻伤害。伤害速率甚至比日耀喷发剑或破晓之光还要高,能轻松干掉较弱的 Boss 或者天界柱之类无法移动的目标。
- 北极可以轻松处理蠕虫敌怪,包括毁灭者。将它朝上向空中发射可以产生能同时伤害整个身体的雪花。
- (电脑版、主机版、和移动版)使用猛爪手套或其升级可以提供自动挥舞,使得北极更容易使用。
花絮
- 北极(North Pole)是地球的最北端,传统上被视为圣诞老人的家和工坊所在的位置。作为一把长矛,类似杆状(pole),因此用北极(North Pole)这个名字是一个双关语。这是因为此武器是在圣诞节主题的霜月事件中掉落的。
- 北极是仅有的可从霜月事件获得的具有
07* 稀有度的武器,其他的则具有 08* 稀有度。
- 北极有未使用且被禁用的代码,会给予它类似于永恒之枪的斩切效果。它在游戏中是蓝色的并且使用此效果的默认尺寸。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 使用时间由 25 提升至 30。
- 现在生成的射弹数量减半,但长矛射弹现在造成全额基础伤害,雪花造成 70% 基础伤害(之前为长矛射弹 80%,雪花 64%)。
- 移除了射弹上限。
- 移除了风对雪花的影响。其生成位置现在半随机化,从而使得它们不会落在同一位置。
- 长矛和雪花射弹的存在时间更短。
- 电脑版 1.2.3:
- 伤害由 75 降低至 73。
- 添加了射弹上限。
- 修正了北极射弹可以获得足够的重力射弹速度以穿过物块的 Bug。
- 不再能穿墙发射了。
- 主机版 1.06:
- 伤害由 75 降低至 73。
- 现在有射弹上限。
- 不再能穿墙发射了。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.2 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI_019_Spears()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.2 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。相关部分为 aiStyle == 57
代码段。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI_019_Spears()
方法。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。相关部分为 aiStyle == 57
代码段。
- ↑ 每一波的详细掉落率:见霜月 § 拾取物获取更多信息。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。