El Primordial Wyrm (Wyrm Primigenio en español) es un jefe oculto con el que se lucha en la cuarta capa del abismo. Puede ser invocado en cualquier momento del modo difícil pero esta hecho para ser combatido después de los Exo Mechs y de Supreme Witch, Calamitas
Su único drop propio es el Halibut Cannon, una poderosa pistola del fin del juego.
El Eidolon Wyrm no se genera de forma natural, se invoca cuando se tiene el debuff estado de caos (el cual se puede obtener usando la varita de la discordia o el Normality Recolocator) mientras estas en cualquier capa del abismo
El Primordial Wyrm es un enemigo aéreo parecido a un gusano con 42 segmentos en total. Los segmentos de su cuerpo y cola no pueden recibir daño ni causar daño por contacto. Realiza una variedad de ataques en un ciclo que cambia ligeramente con cada transición de fase, persiguiendo rápidamente a los jugadores e intentando embestirlos sin usar ningún ataque. Al hacer la transición entre fases, el wyrm elegirá el próximo ataque en el ciclo de su próxima fase. Al entrar en contacto con la cabeza, el jugador recibe el debuff de "Profundidad aplastante" durante 10 segundos.
Si bien se puede generar en cualquier capa del Abismo, se enfurecerá fuera de la cuarta capa. Cuando está enfurecido, el wyrm se mueve y gira más rápido, los relámpagos y la Niebla de hielo son más predictivos, 1 Eidolist adicional y 2 Ancient Dooms adicionales se invocan en sus respectivos ataques, y gana la capacidad de usar un ataque de empuje telequinético similar al Eidolon Wyrm normal.
Se alinea rápidamente a lo largo de una dirección cardinal o diagonal aleatoria en relación con el jugador, ruge y carga directamente contra el jugador durante 5 / 4 / 3.5 / 3 / 2 (Modo Malicia) segundos . Se carga tres veces antes de pasar al siguiente ataque.
Durante 3 / 2.5 (Modo malicia) segundos, invoca tres rayos del cielo cada 0.5 segundos. Un rayo apunta por delante del jugador, un rayo apunta directamente al jugador y el otro apunta detrás del jugador. Durante este ataque, el propio wyrm vuela hacia arriba.
Los relámpagos infligen el debuff Electrificado durante 2 segundos.
Carga al jugador una vez de manera similar al combo de carga, aunque con 1.5x la velocidad.
Invoca un Eidolon Wyrm si no hay ninguno vivo, acompañado de un efecto de sonido. Durante este ataque, el propio wyrm vuela hacia abajo. Pasa al siguiente ataque después de 3 / 2.5 /2.25 / 2 / 1.5 (Modo Malicia) segundos.
Mientras el Wyrm Primigenio está vivo, todos los Eidolon Wyrm juveniles pierden la capacidad de usar su ataque de empuje telequinético.
Realiza otro ataque combinado de carga.
Durante 3 / 2.5 (Modo Malicia) segundos, invoca tres Nieblas de hielo desde abajo cada segundo. Una niebla apunta por delante del jugador, una niebla apunta directamente al jugador y la otra apunta detrás del jugador. Durante este ataque, el propio wyrm vuela hacia abajo.
Las nieblas de hielo infligen el debuff escalofrío durante 3 segundos y congelación durante 1.5 segundos.
Realiza otro ataque de carga rápida.
Invoca 3 / 4 /5 / 6 / 7 (Modo Malicia) Eidolists si no hay ninguno vivo, acompañado de un efecto de sonido. Durante este ataque, el propio wyrm vuela hacia abajo. Pasa al siguiente ataque después de 3 / 2.5 / 2.25 / 2 / 1.5 (Modo Malicia) segundos.
Se reemplaza la segunda carga del primer combo de carga en el ciclo de ataque. En cambio, el wyrm gira alrededor del jugador y dispara proyectiles desde los segmentos de su cuerpo durante 5 / 4.5 / 4.25 / 4 / 3.5 (Modo Malicia) segundos antes de pasar al siguiente ataque.
Durante este ataque, el propio wyrm se vuelve temporalmente inmune a la mayoría de las desventajas de ralentización o congelación, incluidas la eutrofización, exocongelación, corrosión galvánica, estado glacial, gripe Kami, lentitud, tristeza temporal, distorsión del tiempo, vaporizado y palmeado.
10 segmentos principales disparan simultáneamente Ancient Light cada 2 / 1.83 / 1.75 / 1.67 / 1.5 (Modo Malicia) segundos.
Se reemplaza la segunda carga del segundo combo de carga en el ciclo de ataque. En cambio, el wyrm invoca un anillo de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (Modo Malicia) Ancient Dooms que orbitan alrededor del jugador antes de estallar en cuatro Prophecy's End en cada dirección cardinal. Después de 2 / 1.75 / 1.67 / 1.58 / 1.33 segundos, aparece otro anillo hasta que hayan aparecido tres anillos en los que pasará al siguiente ataque. Durante este ataque, el propio wyrm vuela hacia arriba.
Mientras realiza este ataque, el wyrm mismo vuela hacia arriba y permanece invisible.
El anillo Ancient Doom tiene un radio de 37.5 / 34.38 / 33.44 / 32.5 / 30 (Modo Malicia) fichas del jugador.
Ancient Dooms y sus proyectiles infligen Shadowflame durante 2 segundos.
Se reemplaza la carga final de ambos ataques combinados de carga en el ciclo de ataque. En cambio, el wyrm acelera hacia el jugador por 3 / 2.5 / 2.25 / 2 / 1.5 (Modo Malicia) segundos. Luego, se reposiciona a la izquierda o a la derecha del jugador, ruge y carga mientras invoca un muro de 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (Modo Malicia) relámpagos desde la dirección de la carga hacia el jugador.
Durante el resto de la pelea, se vuelve inmune a la mayoría de las desventajas de ralentización o congelación, incluidas la eutrofización, exocongelación, corrosión galvánica, estado glacial,Kami Flu, Lento, Tristeza temporal, Distorsión del tiempo, Vaporizado y Palmeado.
Reemplaza todos los ataques anteriores con un ataque final que combina los elementos de los ataques Firing Spin y Ancient Doom Ring. El wyrm mismo alterna entre volar hacia arriba por un tiempo muy corto y girar alrededor del jugador.
Un anillo de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (Modo Malicia) Antiguo DoomAncient Dooms se invoca cada 2 / 1.75 / 1.67 / 1.58 / 1.33 (Modo Malicia) segundos.
10 segmentos principales disparan simultáneamente Ancient LightAncient Light cada 2 / 1.83 / 1.75 / 1.67 / 1.5 (Modo Malicia ) segundos.
Ya que el Primordial Wyrm spawnea únicamente cuando el jugador tiene el debuff "estado de caos" en el abismo, este puede aparecer incluso sin que el jugador haya usado items como la varita de la discordia
Como resultado, si el jugador tiene el debuff "estado de caos" cuando derrota al Primordial Wyrm, aparecerá otro inmediatamente
Los enemigos generados por el Primordial Wyrm no sueltan dinero ni objetos